@FranciscoNuñezIALover No se si me he explicado bien. Me refiero a que en lugar de tener recursos de audio para pisadas o cualquier sonido del juego, entrenar una IA generativa de audio con sonidos diferentes y cuando toque decirle "Quiero un sonido de choque de espadas, que dure 0,3s" y lo genere, y lo reproduzca.