Llamada 1: 1000 pixeles, avanza 20%, te mueves 200 pixeles
Llamada 2: 800 pixeles, avanza 20%, te mueves 160 pixeles
Llamada 4: 640 pixeles, avanza 20%, te mueves 128 pixeles
Llamada 5: 512 pixeles, avanza 20%, te mueves 102 pixeles
Llamada 6: 410 pixeles, avanza 20%, te mueves 82 pixeles
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Cuando los pixeles restantes sean menor que Z o el tiempo transcurrido sea mayor a T, saltar al final.