Timer timer = new Timer(250);
timer.Elapsed += (sender, argse ) => ene1.Ataka();
timer.Elapsed += (sender, argse ) => Colision2(ene1,balas,timer);
timer.Elapsed += (sender, argse) => Dibuja_balas(balas);
timer.Elapsed += (sender, argse) => nave.Dibuja_nave();
timer.Elapsed += (sender, argse) => Daño(ene1,nave);