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12:16 AM
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Q: Stackoverflow español es del mexicano cartel y columbia vulnerabilities

33333buenas tardes: Noel: ¿Cuál es el uso de tener un argumento de referencia constante, pensé útil disponer de una referencia como argumento de una función que se utiliza para cambiar el valor de la variable pasada como argumento repente j '' m confundido. Por ejemplo, cuando redefinimos el construct...

???
Este es un trabajo para @ArtEze
 
@CarlosMuñoz Borrada.
 
No contaban con tu astucia
 
XD
 
@CarlosMuñoz carlos hay como Console.Readkey() pero que no espere a que el usuario ingrese algo es decir que si no lo ingresaste en ese momento siga de largo?
 
en que momento? desde que comienza la ejecucion del hipotetico metodo que mencionas hasta que acaba?
 
12:26 AM
claro
quiero que no se pause en readkey
 
es decir el usuario tiene 1 o 2 milisegundos para tipear?
 
si pero al esta en un while volveria tener una oprtunidad
 
Puedes contarme el caso porque creo que la solución es otra
 
nada lo mismo de ayer intento hacer que los enemigos se muevan solos
 
Hasta ahorita no vi la pregunta
 
12:29 AM
pero cuando yo muevo la nave necesito de readkey
quiera intentar resolverlo
quiero intentar resolverlo
si no, no puedo pasar aunity
es decir lo resolvi
se que el movimiento de los enemigos dependen del tiempo
una con un timer y la otra por pausas
cambie la idea de usar un timer por la pausa de thread.Sleep(XX)
 
Sin código y sin saber de que juego estas hablando no creo que pueda ayudarte mucho
lo que si te digo es que si los enemigos se deben mover en tiempo real sin independencia del usuario
entonces el código que los mueve debe ser ejecutado por otro hilo
 
y q te estoy diciendo XD
 
diferente al principal
Thread.Sleep no te va a ayudar
vamos no te desanimes y postealo como pregunta
con suficiente código
trataré de ayudarte
 
pero si lo posteo y lo resuelvo me quedo sin entender
lo de thread sleep funciona
 
0
Q: Puedo trabajar con 3 frameworks al mismo tiempo?

Rosales Carlos¿Es posible utilizar Bootstrap, MD Bootstrap y Materialize simultaneamente? ¿Puedo combinar las herramientas que ofrecen estos 3 frameworks? O habria conflicto?

 
12:34 AM
cada vez que el while vuelve congela la pantalla x tiempo para que ver si hay cambio del movimientod e la nave y aumenta el movmiento de los enemigos en el refrescado de la pantalla creado por la pausa
 
Esa pregunta es válida? O puede ser considerada como basada en opiniones?
 
el problema esta en el readkey
readkey congela todo hasta que el usuario presione una tecla
haga lo q haga mientras readkey siga ahi voy a quedarme en lo mismo
 
Pero no se si estas hablando de un pacman o un doom, ni idea que tratas de hacer
 
space invaders
 
Hola amigos... mañana es mi primer día en una empresa que se dedica al desarrollo para la industria... desde hace mucho que desarrollo independientemente, pero es la primera vez que trabajo para la industria ¿algún consejo?
 
12:36 AM
con todo respeto Shiki creo que tu problema es el cásico problema X Y
1124
Q: What is the XY problem?

GnomeWhat is the XY problem? When asking questions, how do I recognize when I'm falling into it? How do I avoid it? Return to FAQ index

 
@MatiasOlivera No la consideraría basada en opiniones, sin embargo, no es un buena pregunta porque no indica lo buscado/investigado.
@JorgeArturoJuarez Se puntual.
:)
 
@Rubén Tenés razón, no quería reportar sin tener una segunda opinión ;)
 
@Rubén Gracias
 
@JorgeArturoJuarez Parece trivial pero podría no serlo ¿estás familiarizado con la ruta a tu nuevo trabajo?
 
@Rubén no, es una ciudad nueva para mi...
 
12:55 AM
@JorgeArturoJuarez Pues toma todas las precauciones. En casos "extremos" mas vale pedir un taxi con anticipación y que el chofer te diga a que hora sería bueno que pasara por tí para llegar a tiempo.
¿Se puede saber de que ciudad se trata?
 
Leon, Guanajuato, Mexico...
 
@JorgeArturoJuarez Creo que no es un ciudad tan complicada, pero yo no me confiaría.
 
@Shiki tal vez este código te ayude
 
@Carlos ey carlos estaba leyendo y viendo ejemplos de hilos, creo que tenias razon
 
No te lo pongo como gist para que tu mismo lo adaptes a tu caso
 
1:09 AM
@CarlosMuñoz en cuanto lo pruebo con hilos, lo subo para ver si alguien se le ocurre una forma de hacerlo en un solo hilo o si habia alguna manera
 
Te explico: El timer controla el movimiento de los enemigos
una vez iniciado cada segundo se ejecutará sin depender de que el usuario presione una tecla o no
por otro lado en el bucle infinito se espera a que el usuario presione una tecla y se actua segun la tecla
si el usuairo no presiona nada igual el codigo de los enemigos se seguira ejecutando
 
@CarlosMuñoz eso es visual studio?
 
@CarlosMuñoz que opcion te permite poner las lineas punteadas en las{}
 
La verdad no recuerdo, debe ser algunas de las extensiones que tengo
dejame buscar
A no
es parte de VS2017
Activa Show structure guide lines
 
1:22 AM
gracias
aw no lo tengo
 
1:37 AM
Hola
 
qué tal todo?
 
Bien por suerte, vos?
Faltan 2 días para que termine la elección para moderadores
 
todo bien
me estoy dando golpes en la cabeza con una cosa que he visto y que no sé cómo se hace
pero luego he visto que sólo funciona en iPhone y no sé si es que Apple hace las cosas de manera diferente
 
1:53 AM
De qué cosa estas hablando?
 
la tienda Amazon
si compartes un enlace a través de iMessage, el thumbnail es un video y no una imagen
he hecho pruebas en otros chats/sistemas
pero sólo en iMessage se ve el video
en los demas se ve el logo de Amazon como thumb
estaba intentando ver si podía ser un meta dato que dijera "usa este video como thumb"
pero no lo encuentro y estoy empezando a pensar que es el propio iMessage el que escanea la página en busca de videos y pone el primero que encuentra
...o igual lo hace solo para Amazon, no he hecho pruebas con otros sitios
la cosa es que se ve genial tener un thumb que sea un video en lugar de una imagen estática
y creo que como pregunta para SOes se queda un poco amplia: "quiero hacer esto, pero no sé cómo hacerlo, ni cómo lo hacen, ni quién lo hace, ni si es estándar..."
 
2:12 AM
@AlvaroMontoro La verdad que si, queda muy bien visualmente
 
2:24 AM
Al final del articulo explica como hacer miniaturas dinamicas
La idea es capturar un fotograma cada x segundos
 
2:59 AM
@CarlosMuñoz termine, mal pero lo termine
@CarlosMuñoz ahi lo posteo bajo el timers hilos y algo mas
 
@Shiki, excelente
ya luego habrá tiempo para mejorarlo
 
3:19 AM
listo
0
Q: C# - Hilos, Timers y algo mas

ShikiEstuve tratando de practicar haciiendo un juego en consola antes de pasar a unity, o de mejor dicho de arrancar con unity, particularmente tuve problemas haciendo los enemigos, llegue a la conclusion que lo que controla a los enemigos es el tiempo y las condiciones que estos tengan, debido a esto...

@CarlosMuñoz gracias por la idea de los hilos fue lo que mas me ayudo a terminarlo
 
 
2 hours later…
5:31 AM
Solo soy una simple cucaracha entre miles de millones. (me puse melancólico)
 
yo viendo videos de c#
 
@Shiki No sé mucho de eso.
 
Bueeenos días
 
6:01 AM
Hola @Shiki
Ya regresé, estaba ejecutando tu código
 
@CarlosMuñoz desastrozo?
 
Bueno, podrías formatearlo mejor
igual que tu post
ya le di un poco de formato
 
se
 
pero la verdad esta un poco dificil de entender
pero como has puesto toooooooooooooooooodo el codigo al menos puedo ejecutaro
pero creo que es demasiado para una pregunta
pero ya vi cual es el problema
 
2 preguntas
pero si
 
6:04 AM
me refiero a que es todo el codigo
 
hubo un momento en que use timespan y cuando imprimia valor en pantalla marcaba los diferentes tiempos
 
solo deberias poner lo necesario para resolver tu pregunta
 
pero cuando lo quize aplicar no funciono =S
 
Tengo 50 mil recomendaciones para tu codigo
pero esas las hare despues
 
lo otro era mas una duda, porque queria saber si se podia hacer en un hilo
okas
 
6:05 AM
primero quiero encontrar el problema
 
cuando tengas tiempo no hay drama
 
@Shiki, te he puesto en tu pregunta como crear un Timer, aunque no tengo claro del todo si es eso lo que preguntabas, no sabía que estabas por el chat
 
si
@PabloSimonDiEstefano si tambien eso
 
perfecto pues
 
@CarlosMuñoz como pusiste los guideline horizantales de VS, baje el 2017 y solo tiene los verticales
 
6:09 AM
Guide lines horizontales?
te refieres a los marcadores de los whitespaces?
Edit --> Advanced --> View Whitespaces
 
gracias
 
@Shiki, has quitado el código?
Me parece que te han hecho una edición de la pregunta muyyy heavy
 
nop lo estan editando
o revisando o algo
@PabloSimonDiEstefano
 
Uy perdon
fui yo
Lo quise formatear
 
6:21 AM
y me olvide de pegarlo de nuevo en la pregunta
 
se me hacía raro en una edición quitar el código de la pregunta
 
Bueno ya lo deje tal como estaba sin formatear el codigo
Shiki si puedes editalo y arregla el formato del codigo
Ya resolvi tu problema principal
ahorita estoy escribiendo la respuesta
 
6:33 AM
@Shiki listo
 
@CarlosMuñoz, estás?
 
Acá estoy
 
Una pregunta sobre la respuesta que le has dado a @Shiki, es curiosidad. Al crear el Timer le pasas un entero que supongo que será el intervalo de tiempo entre una llamada y otra a la función de callback
 
me mata el sueño
 
También es el tiempo que espera para hacer la primera ejecución?
Ánimo @Shiki. De dónde eres?
 
6:43 AM
hablando de eso carlos mañ te pregunto algunas cosas de esa respuesta, por que no conozco muy bien la sintaxis lambda
de Arg
timer.Elapsed += (sender, args) => roca.atake(timer);
en esta linea se que elapsed necesita un operador de decremento o incremento, en esta caso incremento, lo que sigue despues de eso me resulta totalmente extraño
 
@Pablo me parece que sí, la primera ejecución ocurre después del primer intervalo de tiempo
 
No es un operador de incremento
Ok, @CarlosMuñoz
 
@Shiki, timer.Elapsed es un evento
 
@Shiki, ahí lo que haces es que cuando "salte" el evento Elapsed de tu objeto timer llame a atake
 
el += significa que se le agrega un EventHandler para que se ejecute cada vez que se lance el evento
en este caso el evento se ejecuta cada x milisegundos indicados por Elapsed
y el código de la derecha
es equivalente a una función que recibe dos parametros
sender y args que no los utilizo
y lo que esta a la derecha de la flecha =>
es el cuerpo de la funcion
en pocas palabras esa linea dice
cada vez que pase el tiempo establecido ejecuta roca.atake(tiemr)
 
6:51 AM
completas los argumentos (sender,arg ) por default solo para que el metodo haga lo que hace siempre, por que tiene un constructor especifico que se lo permite?
 
constructor? te refieres a una sobrecarga?
 
los parametros sender y arg que no utlizas, los colocas para que de esta manera, la funcion de arranque y haga por default X cosa, porque siempre recibe parametros aunque estos esten sin utilizar(como es en este caso).
me copio este texto asi no pregunto mañ
saludos desde Argentina a las 4am voy a dormir mañ pruebo ambas respuestas, muchisimas gracias por las respuetas, ya les di voto
 
Ánimo @Shiki que al final saldrá
y buenas noches! jejje
 
 
1 hour later…
8:32 AM
Esto está tranquilisimo :O
Será porque no estoy? ;) busco algún chiste malisimo?
 
@lois6b Será mejor que animes con algún chistaco, esto está a 0
 
8:48 AM
Este si que no lo pillo...
jajajaja
 
Wooden (de madera) se pronuncia casi como wouldn't. But it wouldn't whistle (Pero no silbaba) xD
 
¿Por qué los cocodrilos son grandes, largos y verdes?
 
No se
Biología supongo.
Hahaha verde para moverse por pantanos o lodazales húmedos
 
9:03 AM
@lois6b No, porque si fueran pequeños, redondos y rojos: serían tomates.
 
@PaperBirdMaster no puedo discutir esa lógica xD
 
Entra un hombre en un café y... ¡chof!
 
Buenas
 
Saludos... =_=zzZZZzzZZzzZZzzzzZZZZzzzZZZ
Esta mañana creía que iba a hacer pole position, siendo casi Agosto... así que me metí en la C58 y el lateral de la AP7 para llegar al trabajo en tiempo récord (mi récord está en Semana Santa del 16, 9 minutos de parquin a parquin). Craso error, atasco del copón en la C58 como cualquier día laboral normal.
 
9:19 AM
A mi me volvieron a cancelar el examen de conducir. Tras un mes y medio de agotadora huelga, se ve que algunos se cogieron vacaciones y no hay suficientes examinadores. Me lo mueven al 9 de agosto, mitad de mi semana final de vacaciones
3 veces lo cancelaron hijos de su madre...
3 semanas llevo con el coche en el concesionario esperando a que de una vez me examinen
(aunque sería gracioso después de todo suspender xD)
 
ostia que chiste... jajaja
 
9:45 AM
A las güenas :-)
@PaperBirdMaster ¿ estas ?
 
9:57 AM
@Trauma Estoy en el chat, aunque no estoy muy católico la verdad
 
@PaperBirdMaster Ya hice la entrevista. Fallé la pregunta mas tonta:
double a = 3.5;
int b = static_cast< int >( a );
¿ Cuanto vale b ?
 
3, truncamiento.
y ese static cast no hacía ni falta, es implícito en la operación.
 
@PaperBirdMaster ya. Pues esa la fallé.
@PaperBirdMaster otra cosa ... ¿ hay alguna forma de saber el número de elementos dentro de una enum ?
en C
 
@Trauma No me parece de lo más grave, aunque puede que lo estén usando de filtro de conocimientos. Aún así, conozco programadores con experiencia que no saben lo de truncar.
@Trauma Ni en C ni en C++.
Los enumerados son un monstruito curioso, puedes hacer esto:
 
@PaperBirdMaster Pues no caí. Y seguro que lo he hecho varias veces, pero en el momento fallé :-(
 
10:05 AM
enum E{}; E e = 1;
 
@Trauma eey ^^
 
@lois6b eey tú :-)
 
Evidentemente E no tiene elementos, pero le puedes asignar 1.
 
Bueno, a esperar. Hasta principios ... ¡ de Septiembre !
 
@Trauma E e = y;
 
10:06 AM
@lois6b xD
 
Incluso con enumerados fuertes de C++: enum class E : int {}; E e = static_cast<E>(1);
@lois6b Muy ingenioso = lois6b;
 
@PaperBirdMaster ¿ Para que quedrías hacer eso ? Haces cosas muy raras :-O
 
@Trauma Para definir un tipo entero incompatible con otros, por ejemplo std::byte.
enum class byte : unsigned char{};
 
@PaperBirdMaster ah. Curioso. Pero eso son las nuevas enum class de C++11 ¿ no ?
 
@Trauma Si, los enumerados fuertes prohíben explícitamente la conversión implícita de tipos.
 
10:10 AM
@PaperBirdMaster ok. Tengo que pasarme por cppreference cuando pueda, y echarle un vistazo.
No veais como está el tema del aparcamiento en el Parque Tecnológico.
IMPOSIBLE
 
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A: Why is enum class preferred over plain enum?

PaperBirdMasterFrom Bjarne Stroustrup's C++11 FAQ: The enum classes ("new enums", "strong enums") address three problems with traditional C++ enumerations: conventional enums implicitly convert to int, causing errors when someone does not want an enumeration to act as an integer. conventional en...

 
@PaperBirdMaster Claro, las enum eran una copia de las enum de C. Y en C, hay poca diferencia con los defines ... salvo que el depurador te muestra los valores
 
@Trauma Si vieras las cábalas que tengo que hacer yo para aparcar en el polígono San Juan de St.Cugat xD
 
@PaperBirdMaster He tenido que dejar el coche fuera ... e ir andando !!
¡ Con el fresquito que hace !
 
@Trauma De hecho en C++ se usaban mucho para definir constantes en tiempo de compilación sin recurrir a macros.
 
10:13 AM
Bueno, sus dejo.
Voy a por un café, que me lo he ganado :-)
las 12:13 ... no veas si es tarde ya ...
 
@Trauma Un clásico, yo dejo el coche en una especie de pinar que cada vez que llueve se vuelve un barrizal; este barrizal cada vez está más deteriorado, tiene varias grietas de erosión de unos 3cm o más que si no vas con ojo se te queda el coche ahí encallado, más de una vez he visto la grúa llevarse coches con los bajos destruidos por eso
 
@PaperBirdMaster me gusta el orden de esa asignación. Parece que ahora el término muy ingenioso es una instancia de mi y no que yo soy ingenioso xD
 
@lois6b ingenioso es una instancia de la clase Muy que recibe como valor lois6b. No sabemos qué tipo tiene lois6b pero sabemos que al menos es asignable a instancias de tipo Muy.
 
:D soy muy
 
@lois6b Múltiple unionista yuxtapuesto.
 
10:25 AM
Bueno, ya volví. A tomarme mi cafetito :-)
Hoy va ha hacer otro día de fresquito que no veas
 
Tengo un marrón en mi juego... no estoy estructurando bien la lógica y el pintado... he ido haciendo pruebas en un lugar al azar hasta que me ha quedado todo funcional pero ahora cuando separo lógica y pintado no encuentro ninguna solución que me guste
¿tenéis ejemplos de código de juegos a los que les pueda echar un vistazo para inspirarme?
 
Por que no te gustan las soluciones?
 
Es difícil de explicar...
 
@PaperBirdMaster Asumo que es 2D. Nope. Tenía algo por ahí para Irrlicth, pero de todas formas no tengo aquí el equipo :-(
 
Me gustaría tener una separación clara entre lógica y pintado, pero hay clases que requieren ambas cosas... por ejemplo los personajes (incluido el jugador) son a la vez lógicas y visuales
 
10:29 AM
La eterna duda xD
 
Así pues, había pensado en que la lógica recibiese objetos lógicos para actualizar: void logica(PersonajeL &p); y objetos visuales para pintar void render(PersonajeV &p);
Esto es fácil... si Personaje hereda de PersonajeL y PersonajeV (mira, herencia múltiple @Trauma :P)
 
@PaperBirdMaster ¿ No sigues el clásico ciclo de actualizar los datos y pintar al final ?
 
L y V?
 
Pero con esa aproximación aún no he visto algo que me deje satisfecho
 
@lois6b lógico y visual
 
10:32 AM
@lois6b Lógica, Visualización.
 
Aah okk
 
Por ejemplo, para que cualquier personaje se pueda actualizar necesito acceder a la sala (siempre será una, no múltiples salas a la vez).
 
yo lo que hacía era tener una lista con los elementos que había que repintar, y un bucle que la recorría y los repintaba.
 
Así que en el ámbito de lógica debo tener: PersonajeL, SalaL, lista<EnemigosL>, lista<ProyectilesL>.
Y enseguida se me vuelve la lógica gigante... no se si es lo que quiero...
Por un lado tener toda la lógica en un mismo sitio hace más manejable el código: se dónde buscar las cosas... pero hace que el archivo se vuelva gigante y por ello menos manejable
 
@PaperBirdMaster No entiendo tu planteamiento. La lógica debería de ir en cada clase.
en cada clase de cada elemento. disparos, enemigos, ...
o incluso una jerarquia propia para las acciones lógicas, y que cada clase de elemento use internamente una instancia de la lógica asignada.
No se que pinta lo de visual ahí.
 
10:37 AM
@Trauma Si... pero ¿cómo comunico las lógicas entre si? Los personajes (incluido el jugador) necesitan la lógica de la sala, a la vez necesitan tener acceso a los proyectiles
O si no... debo actualizar cada elemento por separado, por pasos y luego hacer un paso adicional para ver colisiones
 
@PaperBirdMaster Yo es lo que haría. Habría que buscar la forma de acelerar el paso adicional, o incluso eliminarlo.
 
Primer paso: actualizar proyectiles, mirar si han impactado, comunicar elementos impactados.
Segundo paso: actualizar personajes (incluido jugador): recibir daño si han sido impactados.
 
De hecho, creo que se puede eliminar, si en cada paso compruebas las colisiones. Lo mismo da que la bala colisiones con el personaje, que el personaje colisione con la bala.
 
Segundo paso': aplicar la IA e interactuar con mapa.
 
Buenas a todos! Qué tal va el lunes?
 
10:40 AM
@PaperBirdMaster ¿¿ Tantos personajes tienes ??
Como para que te preocupe el rendimiento ?
 
@Trauma Aleatorio, un máximo de 70 personajes por sala
 
@Muriano llevo toda la mañana en el sofá ;)
 
@Trauma xD
El rendimiento no me preocupa, estoy a unos 700fps ahora
 
@lois6b Eso es vida!
 
70 personajes serán ridículos a nivel de rendimiento
 
10:41 AM
@PaperBirdMaster No son tantos. Usa 2 hilos: uno actualiza, otro va comprobando las coliciones por su cuenta.
 
A mi me queda todavía un poco para coger vacaciones.
 
Con una lista en la que vas colocando los personajes actualizados
 
Yo algo que hago para cosas como salas y eso es pintar en varias capas. El fondo y paredes fijo que no itere y encima objetos interactuables que son los que se pintan casa fotograma
 
Yo en 2D no he hecho nada :-(
 
En los comentarios, Stack Overflow en español equivale a un enlace al sitio web de Stackoverflow en español?
Vale, acabo de comprobar que sí :D
 
10:43 AM
@Trauma No creo que llegue a ser necesario separar por hilos. Uso hilos para generación de salas... cuando entras en una sala, se generan las salas que conectan con la misma.
 
Se ha transformado delante de mis ojos XD
 
@PaperBirdMaster ah. Curioso. Es que sin saber de verdad el planteamiento que estas haciendo ...
 
@Trauma Es un rogue-like, las salas se generan de manera "aleatoria" y conectan "aleatoriamente" con otras salas... así que genero las salas conectadas al entrar en la presente.
 
@PaperBirdMaster Siempre una imagen o gif apropiados para cada ocasión :D
 
@Muriano ¿Reconoces la película?
 
10:52 AM
@PaperBirdMaster Me temo que no.
 
Willow es una película de 1988 dirigida por Ron Howard y protagonizada por Warwick Davis y Val Kilmer. Con guion de Bob Dolman, sobre una historia de George Lucas. == Sinopsis == Temerosa de una profecía en la cual una niña nacería para acabar con su reino de terror, la malvada Reina Bavmorda (Jean Marsh) aprisiona a toda mujer embarazada en su reino. Una niña llamada Elora Danan, nace en las mazmorras y una marca en su brazo la identifica como la elegida en la profecía. Antes que la malvada reina hechicera la mate, su madre convence a una reticente criada de escapar con la bebé. Bavmorda envía...
 
@PaperBirdMaster Conozco la película, pero la escena ni me suena.
 
@Muriano Cuando finalmente Willow consigue devolver la forma humana a Cherlindrea.
¿No hay manera de ver cómo van las elecciones? Evidentemente sólo puedo ver mis votos pero ¿Cuánta gente ha votado?
 
11:09 AM
@PaperBirdMaster creo que no es posible, hasta que no acabe
 
Mola! Así se mantiene la intriga hasta el final.
Hay alguna porra sobre los resultados :P
??
 
Viendo los resultados de la fase de primarias, no parece que vaya a haber muchas sorpresas...pero a saber
 
11:59 AM
voy a ganar yo!! que he pagado para salir ganador
 
yo creo que van a ganar dos a los que yo he votado, y uno que no :)
 
La puntuacion del candidato en que se basa? o dicho de otra manera, que refleja?
 
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Q: ¿Cuál sería mi "puntuación de candidato" en la elección de moderadores?

fedorquiAhora que estamos en la fase de postulación de las primeras elecciones te habrás fijado en que la tabla con datos contiene la leyenda puntuación del candidato: ¿Te ha picado la curiosidad por saber cuáles serían tus números? ¿Qué medallas te faltan?

 
12:19 PM
Gracias @Pikoh
 
@Muriano Primero Muriano Rajoy, segundo Kim Jong Un y tercero Arantza Sáncez Vicario.
 
12:36 PM
Paquirrín se queda a las puertas entonces
 
@PabloSimonDiEstefano Seguido de cerca por Chiquito de la Calzada y Farruquito.
 
1:20 PM
Puffff ... ! ¡ Que calor hace hoy !
Esto es insoportable :-(
 
En esta pregunta "Dudas con un ejercicio de listas" ¿Soy el único que lee "no se cómo investigar por mi cuenta, por favor investiguen por mi" ¿he de graduarme la vista? Ô_ô
 
Buenos dias...
@PaperBirdMaster a ver....
@PaperBirdMaster Exactamente.. tuve una sala de chat con ese OP, donde claramente le faltan entender conceptos no solo de C++, si no de algoritmos en general..
 
1:49 PM
- ¡ESPARTANOS! ¿Cuál es el símbolo atómico del Oro?.
- ¡Au! ¡Au! ¡Au!.
5
 
2:27 PM
@CarlosMuñoz a veces... ademas de mandar cerrar la pregunta, esta bueno explicarle al usuario el porque. dejandole un comentario alcanza. Si no, no entiende que esta pasando. sobre todo con alguien que acaba de entrar.
 
@gbianchi no puedo editar tu respuesta en meta, me sale este error: No se permiten ediciones sugeridas en publicaciones de wiki sin etiqueta en los sitios meta.
 
@MatiasOlivera que publicacion? la de los k o la de base de datos?
 
La de base de datos, para aclarar un poco algunos items
 
2:44 PM
@MatiasOlivera ah genial.. ahi lo vi.. ahora veo como rearmarlo...
 

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