Mañana es el lanzamiento de No Man's Sky, un juego para PS y PC cuyo desarrollo es realmente interesante
No por el propio divertimento de jugarlo (que también), sino por las limitaciones de diseño que han tenido que aceptar a la hora de crear un universo con vida propia como nunca hemos visto en el medio, y aún así, tan reducido y utópico como cabría esperar si lo comparamos con la vastedad del nuestro.
Reflexionamos en este artículo sobre la paradoja de Fermi y la escala de Kardashov, auténticos pilares limitantes de la creación de los chicos de Hello