09:03
3 hours later…
12:15
Разумеется нет, для каждой точки проекции есть бесконечное количество 3D точек, которые ей могут быть представлены.
В реальных проектах все объекты размещаются и модифицируются в так называемой 3D-сцене, с сохранением 3D координат, а в цикле отрисовки некоторое количество раз в секунду(FPS) сцена проецируется на 2D экран, который зависит от точки наблюдателя(или камеры) и параметров перспективы.
Наблюдатель может перемещаться по сцене.
В целях оптимизации, объекты сцены не попадающие в поле зрения наблюдателя(frustrum), не проецируются(не пересчитываются), также детальность прорисовки мод…
В реальных проектах все объекты размещаются и модифицируются в так называемой 3D-сцене, с сохранением 3D координат, а в цикле отрисовки некоторое количество раз в секунду(FPS) сцена проецируется на 2D экран, который зависит от точки наблюдателя(или камеры) и параметров перспективы.
Наблюдатель может перемещаться по сцене.
В целях оптимизации, объекты сцены не попадающие в поле зрения наблюдателя(frustrum), не проецируются(не пересчитываются), также детальность прорисовки мод…
2 hours later…
1 hour later…
2 hours later…
« first day next day → last day (41 days later) »
Transcript for
Nov9
Nov '1710
Nov22
Компьютерная графика / CG на ruSO
Обсуждение вопросов компьютерной графики: 2D, 3D ... ND