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8:02 AM
Hola
 
 
6 hours later…
2:06 PM
Otra pregunta que se puede responder con un simple si. es.stackoverflow.com/q/616622/169744
 
@Mateo son usuarios inexistentes...
tomarse el trabajo inclusive de dejar un comentario es mucho...
 
 
1 hour later…
3:38 PM
@PaperBirdMaster en lo personal no haria eso ... en ese escaneario o caso es hilar de mas ... los sonidos producidos por contacto de materiales y sus derivados ... ya existen ... el tema es conseguirlos y grabarlos y evaliuar como deberian de comportarce la IA a partir de ello, por ejemplo: tiene una llave de agua abierta y por ende el chorro de arua cae en el piso... ya ese sonido existe...
la IA generativa lo que deberia tener la capacidad es de evaluar como seria el sonido si aumenta o disminulle el caudal de agua, evaluar y mesclar el sonido la explosion del conducto cuatico y detener el sonido del chorro de agua en caso que la tuveria explote.... esto es lo que realmente seria o haria la Ia regenerativa ... mas no "repito" IMHO no se deberia poner a la IA a inventar sonidos desde 0 ... esto es poco realista
 
 
6 hours later…
9:43 PM
@FranciscoNuñezIALover Creo que sigo sin explicarme bien. Se que existen algoritmos para generación de sonido que se entrenan en base a sonidos reales, como otras IA se les da un dataset y se les pide que devuelvan un resultado parecido a ese dataset. De esa manera no "necesito" tener ningún recurso de audio, todos los recursos de audio serían procedurales.
Míralo de esta manera: Si quisiera (como reto) hacer un videojuego en que todos los recursos fueran procedurales (texturas, sonido, escenarios) ¿no existiría una herramienta basada en algún algoritmo de IA que generase cada una de las partes?
 
 
2 hours later…
11:58 PM
No se que pasa pero no encuentro trabajo, ni una entrevista, una sola llamada, dos meses buscando trabajo
Les ha pasado lo mismo alguna vez?
 

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