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00:12
Una vez me puse a mirar los números aleatorios de una calculadora de bolsillo y logré descubrir el patrón.
@Strelok ingeniería en sistemas, pero voy bien atrasado xd
@ArtEze y encontraste material al respecto? o sólo tu te has dado cuenta del patrón?
@EduenSarceño Me di cuenta solo, luego no busqué información sobre eso.
Creo que era esa.
yo con ella gané métodos numéricos y varios cursos donde todos normalmente usaban calculadoras programables xd
@EduenSarceño Está buenísima esa, nunca tuve.
El tema es que si la calculadora no tiene temporizador, el aleatorio es el siguiente elemento de una secuencia. El mío era de 3 dígitos.
00:28
@ArtEze en mi país cuestan $22USD, imagino que debería ser más barato en otros países.
@ArtEze nunca me puse a analizar la función pseudo aleatoria.
01:23
@ArtEze tambien agradecería que tu me regalaras una suscripción, allí se estará subiendo mucho material de videojuegos, blender, ogre3D, eventos, unity, etc
@Strelok Está bien.
gracias :)
@ArtEze
@Strelok suscrito y like
@Strelok Estoy mirando tu video sobre geometría estática.
Mi curso fue el último que impartieron Ogre, por fin se dieron cuenta esos españoles, que usar un motor de videojuegos es mucho mas practico
01:32
En física, la posición de una partícula indica su localización en el espacio o en el espacio-tiempo. Se representa mediante sistemas de coordenadas. En mecánica clásica, la posición de una partícula en el espacio se representa como una magnitud vectorial respecto a un sistema de coordenadas de referencia. En relatividad general, la posición no es representable mediante un vector euclidiano, ya que en el espacio-tiempo es curvo en esa teoría, por lo que la posición necesariamente debe representarse mediante un conjunto de coordenadas curvilíneas arbitrarias, que en general no pueden ser interpretadas…
Estuve viendo Unity, y te juro que en 10 minutos pude hacer cosas que en Ogre + bullet + bibliotecas de gestión de entrada + bibliotecas de sonido, me llevarían días
@Strelok el problema de unity es en la distribución del mismo
Mi vídeo es mas un repaso que un tutorial, no tengo ganar de enseñar conceptos tales como punteros, referencias, y diferencias entre coordenadas locales y globables
hay millones de tutoriales para eso
mas que *
Mi curso ahora están impartiendo Unreal 4 :O
tengo una notebook i5, nvidia 620m de 2gb y 16gb de ram, apenas me andaba a 10fps ese motor
Yo cuando enseño si enseño todos los temas (mientras alcance el tiempo) o al menos una introducción. Mi metodología consiste en definir conceptos no precisos, e irlos refinando conforme se va avanzando, esto refleja más la historia de los mismos.
Los conceptos en programación tienen dependencias cíclicas.
@Strelok El año pasado quise jugar el Watch Dog y no pude, pero pude simularlo a 160x90 píxels.
01:37
dudo que alguien busque información sobre Ogre3D sin saber esas cosas jajaja
@Strelok hay un libro español que circula a menudo, donde enseñan las bases de los motores de videojuegos y tocan el tema de ogre3d
el libro está enfocado para todo aquel que tenga una experencia con algún lenguaje POO
mmmmmmmmmm
pero no todos los POO tienen manejo de memoria explícito
dime el nombre
@ArtEze no te preocupes, ya iremos subiendo mas cosas de calidad, vendré por aquí y te avisaré
@Strelok "Experto en desarrollo de videojuegos: Un enfoque práctico, uclm"
no sé si el libro es open source, o tenga copyright, así que lo publico con el fin de mostrar cuál es.
01:42
jajaja es gratis
no te preocupes
yo he estudiado en esa Universidad
de ellos exactamente me estoy refriendo, ya usan Unreal 4
pues ellos su enfoque práctico es literal
solo abarcan interfaces y un esqueleto de lo que sería.
explican un poco de punteros, superficialmente, así que si ellos vieron la necesidad de explicarlo es porque si hay muchos que buscan ogre3d sin saber nada sobre los punteros.
Jajaja pero para entrar a esa especialización si no tenes una titulación no te aceptan, de esa forma se aseguran que entres sabiendo algo
pero la verdad es que si le dedicaron algunos minutos de clase a explicar esos conceptos :)
02:00
No sé, no me he graduado aún
de hecho tengo tirada la universidad desde hace 2 años
 
12 hours later…
13:48
@fredyfx mi hermanoooo :D buenos dias a todos :D
como estan :D
 
2 hours later…
16:14
@byte96 Genial esa imagen.
Está en la realidad virtual.
 
2 hours later…
17:47
@ArtEze deprimiéndose en realidad aumentada
@EduenSarceño Sip... Hola otra vez.
Ayer me confundí, no era 2468, era 2486
18 hours ago, by ArtEze
0001 0100 0111 1010 1110
2468 2468 2468 2468 2468

0001 2500 0137 5012 5136
2487 4986 2513 7498 7512
4863 6362 4999 9874 9998
6249 8748 6375 1250 1374
8625 0124 8751 3636 3750
Si se mira en vertical... 1 7 3 9 5 va sumando de a 6
7 + 6 es 13, la última cifra es siempre la que importa 7 3
0001 -> ( 2*0+0 )+( 2*0+0 )+( 2*0+0 )+( 2*0+1 )
y por eso queda 1
Me equivoqué denuevo.
(((0*2+0)*2+0)*2+1) = 1
Ahora sí.
18:59
@g3rv4 Chanfle, nuevo avatar.
@ArtEze sisi, como para que no se note que voy quedando viejo... de a un avatar por año no se siente tanto
@g3rv4 Genial.
@g3rv4 Me estaba preguntando si es posible decodificar SHA256 de un mensaje pequeño sin usar fuerza bruta.
19:19
@ArtEze SHA256 es un algoritmo de hash... por lo que no sirve para "codificar" cosas
@g3rv4 Pero si yo hago una restricción de tamaño y caracteres, lo que me pregunto es si hay colisiones.
Por ejemplo, la compuerta NOT está encriptando un bit.
@ArtEze y, depende de la restricción... si restringís a un carácter ascii, probablemente no :)
@g3rv4 Justamente eso es lo que digo, hago una restricción de solo números... El 0 es el 48 y así.
y si me pongo a analizar el algoritmo, quizás encuentre una lista de posibles mensajes originales.
Lo único que sé es que SHA maneja raíces cuadradas en binario.
nada te garantiza que el hash de “hola don pepito” no coincida con el hash de “0”... entonces vos cuando encontrás el hash de 0 por ahí, llegarías a la conclusión de que el mensaje original es 0
19:36
@g3rv4 Entiendo.
@ArtEze no, puedes usar tablas arcoirís para encontrar un mensaje que devuelva un hash concreto. No obstante si al Sha256 se le inyecta mas entropía el esfuerzo será en vano, ya que deberás crear una tabla arcoirís por cada posible valor de entropía
Las tablas arcoíris o tablas Rainbow son tablas de consulta que ofrecen un compromiso espacio-tiempopara obtener claves en texto simple a partir del resultado de una función de hash. == Antecedentes == Cualquier sistema informático que requiera una autenticación por contraseña debe contener una base de datos de contraseñas, ya sea ordenada o en texto plano, y existen diversos métodos para el almacenamiento de dichas contraseñas. Debido a que las tablas son vulnerables al robo, el almacenamiento de la contraseña en texto plano es peligroso. Por lo tanto, la mayoría de las bases de datos almacenan…
@ArtEze si tu conjunto de enteros es finito puedes guardar un diccionario en memoria para consultar el sha256 de un elemento en concreto. Aunque yo no usaría Sha256 en enteros, menos cuando el conjunto se sabe de ante mano.
@EduenSarceño El mensaje original es otro hash, así que eso no me serviría.
@ArtEze no, lee el artículo. El método de reducción debe devolver un string válido, sí puede ser un hash, de hecho es irrelevante
Enteros y además desde la a hasta la f en ascii.
@EduenSarceño ok, voy a leerlo.
y por qué no usas su propio valor númerico en lugar de crear un hash?
si aún quieres usar hash hay opciones más optimas para enteros que sha256
19:46
@EduenSarceño La cosa es saber todas las posibles entradas que coinciden con otro hash.
@ArtEze exacto, la idea de las tablas arcoirís es un ataque de fuerza bruta con el fin de encontrar un mensaje que devuelva un hash concreto
las ventajas de las tablas arcoirís es que ahorran un montón de espacio en disco. Entre más larga se la cadena de reducción más espacio en disco salvas.
En tu caso no veo la razón de usar un hash
@EduenSarceño Aah, ya entendí.
si tu conjunto es finito e igualmente distribuido no hay necesidad de usar hashing
en el caso de ascii su hashing sería su propio valor númerico
para qué complicarse más las cosas?
Pero en fin.. si quieres usar hash te recomiendo Bernstein Hash
funciona muy bien en enteros.
@EduenSarceño Mi objetivo es decodificar un hash, no es que quiero usar hash.
@ArtEze suerte en eso, en general es un efuerzo en vano
Sólo se ha encontrado un ataque con éxito de sha256
19:53
@EduenSarceño ¿Cuál?
por el equipo de google
Google atacó sha256 para demostrar que ya es computacionalmente posible atacarlo a fuerza bruta
Había leído del SHA1, pero no de 256.
ah si, mi error xd
peor aún
Bueno, mi idea es analizar el algoritmo y reducir las posibilidades de fuerza bruta.
sha2 no difiere en nada con sha1 salvo las rondas y el espacio límite
@ArtEze buena suerte en ello, google necesitó un gran equipo para vulnerar sha1
En lugar de reducir las posibilidades de fuerza bruto, mejor has que sea computacionalmente imposible de hacerlos.
Para encontrar una colisión SHA1 con 110GPU y software especial, necesitas en promedio un año de computo.
20:00
En criptografía, el cifrado César, también conocido como cifrado por desplazamiento, código de César o desplazamiento de César, es una de las técnicas de cifrado más simples y más usadas. Es un tipo de cifrado por sustitución en el que una letra en el texto original es reemplazada por otra letra que se encuentra un número fijo de posiciones más adelante en el alfabeto. Por ejemplo, con un desplazamiento de 3, la A sería sustituida por la D (situada 3 lugares a la derecha de la A), la B sería reemplazada por la E, etc. Este método debe su nombre a Julio César, que lo usaba para comunicarse con sus…
un cifrado si tiene inversa
sha1 no es cifrado
Pude ver que usa ROT y otras operaciones adicionales.
Sí, pero sí tiene inversa
no trunca información, y son operaciones reversibles
un cifrado se puede ver como una multiplicación vectorial, basta multiplicar por la inversa para tener el mensaje original
el hashing en su contra parte no es igual
Mi pregunta sería esa... Si es reversible, o en qué medida se puede revertir.
La respuesta es no, no es reversible
20:05
@EduenSarceño ¿Ni siquiera en un pequeño porcentaje?
puedes encontrar dos mensajes A y A' , tal que A != A' pero H(A) = H(A')
es que un hashing no es cifrado!
un cifrado se usa para posteriormente recuperar el mensaje
En el hashing existen varios mensajes que devuelverán el mismo hash
no puedes identificar unívocamente el mensaje original
Una función hash no es biyectiva no tiene inversa.
a no ser que pongas restricciones a tu conjunto de entrada
@EduenSarceño La restricción es que el mensaje original tiene que ser otro hash.
@ArtEze el hashing de un hash?
@EduenSarceño Sip.
No veo aplicación posible, salvo para un ataque de fuerza bruta, ya que se asume que la función hash distribuya equisprobablemente cada hash.
20:12
Si la distribución fuera uniforme sería más fácil.
es lo que no se busca
si fuera uniforme darías a origen a muchas colisiones.
Supongo que sí.
Pero aunque hagas un diccionario de hashing de hashes
nada te asegura que puedas obtener todos los hashes que devuelve la función.
por ejemplo, si al transformar dos hashes devuelven el mismo valor, entonces tendrías un valor vacío en tu tabla.
esto a costa de restringir el dominio.
@EduenSarceño Otro detalle es que yo tengo el hash original, para poder guiarme si estoy decodificando bien.
Sólo para que veas el problema, si tu conjunto de entrada son 2^256 - 1 (Las posibles salidas de sha256). Si transformas esos valores nada te salva a tener una colisión. Entonces tu conjunto salida será menor al conjunto de entrada.
@ArtEze pero es que no puedes decodificar un hash xd
es como que diga que
A + B = 4
Y luego diga que A=2 y B=2
eso es falso, porque puede ser
A = 1, B = 3
A = 0, B = 4
A = 4, B = 0
...
20:22
@EduenSarceño Sí, pero también voy descartando las que no son, como A = 3 y B = 3
eventualmente nuestro mensaje estará en la lista. Pero no es el único que devuelve dicho hash.
@ArtEze pero con sha256 no puedes descartar ningun valor
@EduenSarceño Descarto todos los que no coinciden.
las funciones hash se diseñan para que al mínimo bit cambiado el 50% (al menos) de los bits de las respuesta adyacentes cambien.
si 0 te da un hash, A
Y pruebas 1, te dará un hash que difiera al menos 50% con A
no puedes decartar valores, si no conoces las operaciones matemáticas que efectua la función
@EduenSarceño Por eso voy a intentar entender el algoritmo.
y aún conociéndolos no es que exista inversa, sólo puedes minimizar el tiempo de ccomputo necesario para encontrar una colisión
20:28
@EduenSarceño Eso mismo. Después habría que preguntarse a cuánto se reduciría.
@ArtEze encontrar una colisión se requiere un año de computo, y en general no tendrás el mensaje original, tendrás uno de los distintos valores, deberás examinar todos los posibles posibles hasta tener la respuestsa que quieras lo cuál es absurdo, porque el conjunto de entrada es infinito.
no puedes calcular infinitos valores, menos si cada computo require al menos 1 año de tiempo de computo.
Aún conociendo el algoritmo solo puedes reducir un poco el tiempo
In cryptography, SHA-1 (Secure Hash Algorithm 1) is a cryptographic hash function which takes an input and produces a 160-bit (20-byte) hash value known as a message digest - typically rendered as a hexadecimal number, 40 digits long. It was designed by the United States National Security Agency, and is a U.S. Federal Information Processing Standard. Since 2005 SHA-1 has not been considered secure against well-funded opponents, and since 2010 many organizations have recommended its replacement by SHA-2 or SHA-3. Microsoft, Google, Apple and Mozilla have all announced that their respective browsers...
El último ataque de Sha1 explotó al máximo las vulnerabilidades del algoritmo, y sólo pudo reducir el tiempo de computo de 2^(65.3) a 2^(60.3)
en el caso de 256 llevas las de perder
ni siquiera hay registro de un ataque exitoso.
mi consejo es que si quieres codificar un mensaje no uses sha2
@EduenSarceño Es interesante ese dato. Si hago la división, se pudo reducir 32 veces.
@ArtEze si un gran avance, de 32 años de computo, se redujo a 1.
Por eso es que se migro de sha1 a sha2
@EduenSarceño 2^256 es 10^70, es decir, es muy alto, un quintillón de quintillones.
arteze, tú usas sha2 para codificar caracteres no?
20:39
@EduenSarceño Por ahora no.
tu idea es usar el sha2 como una transformación reversible, lo cuál tiene sentido si guardas en memoria el diccionario de las transformaciones que haces, para luego revertirlas.
@EduenSarceño Más bien es un planteamiento que me hago, saber qué tan difícil es hacer eso.
@ArtEze sí puedes, pero 256 bits por cada bit?
*byte
@EduenSarceño Por fuerza bruta sería eso lo que pasa por la memoria.
si vas a codificar el mensaje con sha2, cada caracter (byte), tendrás 256bits
noo, no necesitas fuerza bruta, cuando el algoritmo de encriptación es nefasto.
20:44
@EduenSarceño Por ahora estoy tratando de decodificar.
Por ahora, la única manera es usar fuerza bruta.
no entiendo, tu quieres crear una inversa para sha256 o quieres hacer un algoritmo de encriptación basado en sha256 en el cual simplemente concatenas cada hash de cada caracter?
lo primero no es posible, lo segundo sí es posible y sí tiene inversa, mas no es seguro.
@EduenSarceño Lo primero.
No es posible
Se puede demostrar matemáticamente.
@EduenSarceño ¿Ya está demostrado?
Sí, la función hash no es biyectiva.
Por tanto no tiene inversa.
Véase el teorema de la función inversa
En la rama de la matemática denominada análisis matemático, el teorema de la función inversa proporciona las condiciones suficientes para que una aplicación (función) sea invertible localmente en un entorno de un punto p en términos de su derivada en dicho punto. Técnicamente es un teorema de existencia local de la función inversa. El teorema puede enunciarse para aplicaciones en Rn o se puede generalizar a variedades diferenciables o espacios de Banach. == Enunciado del Teorema == La versión en R n …
20:53
@EduenSarceño Está bien, pero mi problema es saber cuántos hash de origen corresponden a un hash destino.
@ArtEze infinitos.
pueden haber elementos de 1 caracter, 2 caracteres, 3 carecteres, 4 caracteres, ....
Un ataque de cumpleaños (o, en inglés, birthday attack) es un tipo de ataque criptográfico que se basa en la matemática detrás de la paradoja del cumpleaños, haciendo uso de una situación de compromiso espacio-tiempo informática. Concretamente, si una función matemática produce H {\displaystyle H} resultados diferentes igualmente probables y H {\displaystyle H} es lo suficientemente grande, entonces, después de evaluar la función sobre 1.2 H …
@EduenSarceño No me explico bien... El hash de origen solo puede tener 64 caracteres... El total de entradas es 16^64.
De ese total, hay muy pocos que corresponden al hash destino.
entonces deberás crear una tabla hash de 16^64 elementos, que almacene la entrada y salida
@EduenSarceño Sí, pero tampoco es necesario ir guardando cada una en memoria... Se va probando... Si coincide, se agrega a una lista.
tu entrada es un valor hash, y tu salida un hash. Un hash son 256bits, por tanto necesitarías 512bits por valor en tu tabla.
Luego tienes (512*16^64)/2^20 = 5.65e73 GB
es imposible
pero siempre tendrías que probar exhaustivamente con una metodología lineal
A error mío en un calculo, me falta dividir por 8
(512*16^64)/(8*2^20) = 7.06e72 GiB
21:02
@EduenSarceño Así es... Pero si descubro alguna vulnerabilidad como la de 32 veces menor... Bueno, tendría que ser mucho más... Quizás ahí descubro el mensaje.
@ArtEze Claro de requerir 7.06e72 GiB requerirías solamente 2.20e71 GiB gran ganancia.
por eso se crearon las tablas arcoirís.
@EduenSarceño En este caso, esas tablas no me sirven.
No conozco el patrón del hash original.
y nunca lo sabrás.
xd
aun sabiendo las operaciones matemáticas no ayuda mucho
@EduenSarceño Entiendo.
Las tablas arcoirís son generales, aplican para cualquier propósito
21:11
@EduenSarceño Otra pregunta que tengo es... ¿Qué caracteres tiene que tener un hash destino y en qué posiciones, para que un hash origen sea lo más cercano a cero?
@EduenSarceño Es decir, que los primeros 3 caracteres del hash origen tengan 0, y si hay algún patrón estadístico en los hash destino de esos.
@ArtEze te soy honesto, lo desconozco.
Deberías crear valores random y poner a prueba el algoritmo
observar si existe algún patrón o hacer cálculos estadísticos.
la otra opción es ver el código fuente de alguna implementacion de sha256, pero te soy honesto no ayuda mucho.
Sí, creo que voy a hacer eso.
Ya que las operaciones no tienen inversa, lo único que podrís concluir son algunas propiedades del hash
los diseñadores de funciones hash las crean para cumplan la propiedad que al mínimo bit cambiado, cambien al menos el 50%de la respuesta.
eso sí se puede demostrar o deducir del código
pero lo que tu propones va más allá de observar características del sha256
tu conjunto de entrada es pequeño, pero la complejidad es la misma que como si lo hicieses para un conjunto infinito.
En otras palabras estás tratando de vulnerar el código de sha256.
Sí, yo creo que cumplieron con su cometido, la complicaron bastante.
No quiero sonar desmotivador, pero eso sería una gran hazaña, ya que expertos matemáticos e informáticos siempre están tratando de encontrar vulnerabilidades y no ha existido ningún ataque exitoso.
Yo no gastaría mi tiempo en algo tan complejo, mi opinión personal.
21:22
@EduenSarceño Si llego a descubrir algo, te lo digo.
@ArtEze si descubres algo, lo mejor es que no lo divulges si quieres luego tener reconocimiento de algo xd
no obstante suerte.
@EduenSarceño Lo diría solo para ver si otra persona entiende la lógica, y piensa en más vulnerabilidades.
22:29
GENTE SAQUE EL MALDITO DFS
por q todos los pseudocodigo de mierda q lei no decian que hay que marcar destino como false!!!!
eso es importante
@Shiki No entiendo.
claro
@ArtEze claro te acordas que ayer luchaba con DFS por que me daba solo una combinacion cuando me tenia que dar todas las combinaciones de caminos?
Aah.
@ArtEze todo lo que hice ayer estaba bien solo que en la parte del write tenia que agregar que marque destino como false
claro yo me preguntaba por que no me da todas las combinaciones
nunca me las iba a dar si solo puede entrar a los vertices q no visito
entonces al estar destino marcado nunca mas va poder volver a entrar
@Shiki Esa función era un void.
22:35
entonces una ves que llega a destino lo marco como false
y cuando se ejecutan las otras combinaciones puede volver a entrar para imprimir una segunda combinacion
yesterday, by ArtEze
@Shiki Se puede hacer un push en cada llamada (y que no sea void).
poder ... se podia...
pero para ahorrar tiempo...
Está bien.
eze una pregunta
como es el tema de unity
los juegos que uno hace en unity se pueden monetizar?
Lo tuve pero como pesaba 15 GB lo borré.
@Shiki Se pueden monetizar hasta menos de 100 mil dólares. Cuando se gana más que eso, hay que cambiar la licencia.
Bueno, no recuerdo si eran pesos o dólares.
22:40
ah no era tan free como pensaba, bah igualmente 100000
es mucho de ahi a lleegar a esa cantidad
creo que antes ganaria 4 loterias que llegar a monetizar eso
Yo tenía la duda de qué licencia elegir, no sé si se puede cambiar luego.
Porque te imaginás que lo vas a hacer gratis, después capaz lo querés vender y llegás a 100 mil y tenés que parar todo.
almenos para empezar creeria q no esta tan mal 100k
luego bueno podes llorar por la leche derramada pero almenos aprendes de eso
igual supongo que se debe poder cambiar de licencia
me gustan los videos de ese tipo
es muy realista
y argumenta bien las ideas que plantea
@Shiki Está interesante el video.
se miralo hasta el final
y discutimos del contenido
@ArtEze la parte mas epica es cuando dice "entonces a mitad de camino viene mark zukerberg y te dice te lo compro, y vamos que nos conocemos tu agarras el dinero"
CUANTA VERDAD
todos agarramos el dinero
22:57
@Shiki Yo le diría que no a Zuckerberg y a Satya Nadella, pero a Linus Torvalds se lo vendo.
@ArtEze lo decimos ahora pero imaginate ahi el tipo diciendote y aumentandote la cantidad de mks
por que son millones
@Shiki Directamente no confío en esos tipos... Bueno, depende de quién me ofrezca el dinero.
la otra parte importante del video es cuando habla de la compentencia contra mark
muy buenos argumentos
Bueno, para empezar, yo no hablo inglés... Tendría que ser una empresa latina.
Viene un tipo a decirme thousands no sé qué y yo ni entiendo.
@Shiki Por ese lado... Si el idioma universal es el inglés, la calidad del producto se ve afectada gravemente cuando lo hace un latino.
May 9 at 13:16, by ArtEze
user image
@ArtEze lo peor del ingles para un hispano hablante(ya sea AL o EU) es que tenemos una incompatibilidad fonetica muy grande...
aunque gramaticalmente no deberiamos tener problema si tenemos un buen nivel
23:09
@Shiki Sí, y además, la cantidad de clientes sería menor.
@Shiki Si uno escribe bien, es más fácil para el traductor automático que en otro país se entienda.
Hardata es una compañía argentina de capital privado, que se dedica a investigar y desarrollar software para radio, televisión y multimedia. Desde sus oficinas centrales en la ciudad de Buenos Aires, Argentina coordina sus filiales en Estados Unidos, México, España, Chile y a 30 distribuidores en el mundo. Opera en América, Europa y Asia. Posee 3000 clientes entre los que se destacan: Cadena COPE de España, Grupo Clarín (Radio Mitre; FM100; Artear, Canal13), Ideas del Sur, Canal 9, Infobae (Radio Diez, Mega 98.3) y Grupo CIE de Argentina, Cadena Radioactiva de Chile, Grupo Crystal 7 y el Grupo…
@Shiki En vez de Zuckerberg, ese ejemplo de empresa serviría mejor... Competir contra esa.
Si es que ya no está en quiebra.
@ArtEze sos de Arg?
@Shiki Sí.
@ArtEze en Arg ya no se hace contenido local... creeria que deberia estar en quiebra
@ArtEze con suerte hay noticieros
@ArtEze el contenido nacional fue diesmado por el cable y la internet
@ArtEze yo veo tele hace eones... ya
@ArtEze perdon quize decir NO veo
Yo miro la tele bastante... Pero tengo pocos canales, solo la televisión digital abierta y no sé por qué, pero no puedo ver América 2... Pero igual veo por Youtube lo que dan en la tele.
23:26
si eso hago yo tambien, muuuuuy de vez en cuando para al corriente de informacion comun general, pero el contenido nacional se murio ya ni escucho de novelas argentinas que se hagan o cosas asi
antes habia mucho, ahora no hay nada...
la television argentina esta muriendo
aunque me animaria a decir que la television en general es ta muriendo
la gente de argentina no consume material nacional, compramos series estado unidenses y esas cosas.
Es lo que garpa, el contenido que hay ahora.
fomentamos que no haya contenido nacional
si la verdad q si
pero un buen ejemplo de contenido original nacional era los "simuladores"
eso me parecia contenido interesante
despues estaba la novela de las tardes que era siempre la misma cosa
Me contaron, pero no lo vi.
la chica que es mucama
que se engancha con el hijo rico de alguien y se queda embarazada y pelea con la mala de turno
siempre el mismo argumento con diferentes skins
es increible cuanto tiempo robaron con el mismo argumento
y por eso se fundio el contenido nacional
Deben tener un generador de novelas... En canal 9 siempre sacan una nueva.
23:32
deben tener un bot
bah
ni un bot
cambian las variables que representan los nombres
string protagonista="Maria";
Mira esta otra.
Pixart Argentina es una empresa Argentina fundada en 1998 dedicada al desarrollo de Software, que desde 1999 se dedica particularmente a soluciones basadas en el Sistema Operativo Linux,[2]​[3]​ siendo la más conocida su distribución basada en Debian llamada Rxart Desktop.[4]​[5]​ == Historia == En 1998 Corel Corporation dejó en manos de Pixart el área comercial de Latinoamérica para su desarrollo regional. Corel decide discontinuar su producto, y Pixart retoma la posibilidad de continuar con el proyecto recibiendo de Corel apoyo tanto técnica como legalmente. Al tiempo Corel entrega el Sistema…
Me pregunto si habrá quebrado también.

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