Всем привет! Как слушать клавиши, пока пользователь находится в игре с использованием DirectX?
Или: есть ли библиотека, которая может прослушивать, когда пользователь вставляет содержимое из буфера обмена, но основано не на нажатиях клавиш, а на каких-то слушателях?
@EgorRandomize В зависимости от того, как игра устанавливает режим для DirectInput, это может быть и вовсе невозможно. Low-Level Keyboard Hook пробовали?
Использую CodeFirst EntityFramework
У меня есть класс
public class MenuItem
{
public int Id { get; set; }
public string Title { get; set; }
public int SortNumber { get;set; }
}
Мне надо что бы при его создании в SortNumber попал Id.
Как я это сейчас делаю
MenuItem menuItem = ne...