0
Имеется класс фабрики, который при уничтожении самой фабрики (она не статическая и может иметь как один так и множество экземпляров) должен очистить за собой все. Структура фабрики: struct window; struct ICEY_WINDOW_SYSTEM_API factory { explicit factory(UINT style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW...