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1:38 AM
e ai?
 
@rray o/
 
@Daniel \o ai td certinho?
 
yes - de férias faz uns 10 dias, trabalhando em projetos pessoais em casa :D
 
q massa, mexendo com os arduinos?
 
@rray não - estou estudando a engine godot - que é BEM tranquila de mexer, e parece bem poderosa
 
1:50 AM
n conheço
 
fiz um jogo da velha, num "desafio" que outro user do sopt criou
 
wow
 
sei lá cara - parece muito boa mesmo
 
sim sim
 
e como eu consegui fazer um primeiro jogo com ela, estou meio assustado com as possibilidades
 
1:56 AM
tem pacotes de coisas? objetos, cenarios, texturas? ta mto o grafico
 
2:07 AM
@rray acredito que tenha alguma coisa, mas já ouvi gente dizendo que o unity é BEM melhor por ter coisa pra vender
eu mesmo nunca vi
só dei uma olhada nos samples de projetos, que são vários
tem tipo sample de FPS, sample de side scroller, sample de multiplayer - bem legal
e hoje em dia se programa na linguagem própria deles, mas eles estão começando a dar suporte para C#, então eu estou fazendo tudo em C#
 
 
14 hours later…
4:28 PM
and... it's just me here again
 
5:14 PM
Oi mundo! Como você estão? Eu tenho problema com javascript
Sempre que a função join_() dentro dela o navegador travar.
Call join_()*
sal = 9; function join_() { if (sal > 5) { sal -= 1; join_()}} return 0;
 
@MauryDeveloper normalmente o que trava navegador é loop infinito, ou processo longo demais
 
Mas tem outro
Variável mudar da função. Tipo tava em 6 e quando chamo outra fica valor 2.
 
@MauryDeveloper você está chamando join_() de dentro da função join_()?
@MauryDeveloper a idéia é fazer uma chamada recursiva mesmo?
 
5:47 PM
Sim
Eu quero dimunuia variable sal ate fique 5.
Mas a minha tem um let a = 0; cada chamada aumenta 1,mas ela fica sempre 1. Porque?
Let a ta na função.
 
6:17 PM
@MauryDeveloper se não tiver resolvido ainda, por favor coloque a função aqui para que a gente possa olhar
olar @AndersonCarlosWoss o/
 
6:33 PM
@Daniel saudações
 
@AndersonCarlosWoss tudo blz?
 
No congresso ainda :D
E ae?
E agora com o celular passou de 80% para 1% de bateria hahahaha
 
@AndersonCarlosWoss mds
@AndersonCarlosWoss talvez esteja na hora de trocar de celular?
meu celular estava assim tbm - eu usei até o momento em que ele só funcionava na tomada x'D
@AndersonCarlosWoss e como está? aproveitando muita coisa?
 
@Daniel sim, mais que na hora haha
@Daniel sem entender muita coisa, estou mais na organização mesmo
E suporte técnico haha
 
@AndersonCarlosWoss ahh, saquei - bacana
@AndersonCarlosWoss vai ser um dia só?
 
6:39 PM
Foi ontem a noite e hoje dia inteiro
 
@AndersonCarlosWoss legal - bom trampo ae! :D
 
 
1 hour later…
7:47 PM
@Daniel também tem a UE, brinquei um pouco com ela no passado, mas bem pouco, note travava muito com 1m quadrado de selva (só umas árvores, grama e arbustos)
Me lembro que a versão free da UE era melhor que da Unity, e também tinha vários facilitadores caso tu quisesse publicar/vender seu jogo
 
@Costamilam unreal?
 
8:10 PM
Daniel posso te manda código? Te pago depois a reputação.
 
8:44 PM
@MauryDeveloper seria legal só se você pudesse postar a função aqui
@MauryDeveloper se for código demais, ou complexo demais, eu sugiro que você abra uma pergunta - mas, como falei, pode postar aqui e eu dou uma olhada, normalmente o problema que você está relatando deveria ser "facil" de resolver
 
9:10 PM
@Daniel sim, Unreal Engine
 
@Costamilam unreal é a mais top né
 
@Daniel @MauryDeveloper quanto mais complicado o problema parece, mas besta é a solução
Se isso for uma pergunta, não sei dizer, quando eu comparei as duas lembro a o plano top da Unity era melhor que da UE, mas não lembro dos valores e custo benefício
Usei bem pouco
 
@Costamilam mas eu nunca nem se quer baixei ela - eu tentei o unity, consegui fazer uma coisa ou outra, mas não tive tanto sucesso quanto usando godot - como um outro user aqui do sopt falou, a incrível vantagem do godot é ser ultra-simplista - enquanto ao mesmo tempo parece bem poderosa tbm
 
Ainda na época do win10
 
@Costamilam ah, com relação a custo x benefício eu não sei mesmo - mas os gráficos da unreal são absurdos, e depois que eu vi eles, fiquei revirando as coisas feitas com unity para comparar, e meio que não encontrei nada que chegasse perto
 
9:15 PM
Na UE tem blueprints (ou algo assim) que é uma programação estilo infantil que tu vai ligando umas caixas de ação, tinha como fazer via código, mas nem cheguei a olhar
 
@Costamilam já ouvi falar - mas isso, honestamente, me tira um pouco a vontade de usar - eu quero controle total, e quero ao mesmo tempo que ela seja fácil de usar, ou seja - uma contradição louca, mas, por incrível que pareça, o godot está conseguindo fazer algo assim
 
Se não me engano o fortnite foi fento na UE
 
@Costamilam cara, não conheço - mas é famosão né?
 
Acho que da pra fazer bastante coisa legal com blueprint, lembro que tinha uns tutorias de IE com ele, pra fazer tipo uns zumbi NPC em 10 min, sem a parte de esqueleto, animações, design, etc
Não é um overwatch, mas sim
No lançamento pelo menos foi bem comentado, não sei agora
No painel de inicialização da UE tinha propaganda dele
Quando tu baixa (pelo menos era assim) a UE vem junto um painel da Epic Games pra ti baixar os jogos feitos pela plataforma, entra naquela parte que falei de ajudar o dev a publicar o jogo
 
@Costamilam entendi - o godot meio que fez isso tbm - quando você abre dá para dar browse em projetos e baixar na hora as coisas feitas nele
 
9:26 PM
youtube.com/watch?v=aWfbiAdfyhQ da uma olhada, muito top né?
Pena que é pago
Assiste em 4k se der
Blueprint é isso ai do vídeo que mandou ali em cima
@Daniel essa plataforma usa ruby, python ou o que?
 
9:43 PM
@Daniel var sal = 0;
function sal_() {
this.call_id = 0;
if (sal < 5) {
sal++;
this.call += 1;
sal_();
console.log(this.call_id);
}
}
No console aparece tudo 1 em de vez de 4
 
@Costamilam um python alterado (pelo que entendi), chamado gdscript - e agora também C# que é o que eu estou usando
@Costamilam vou ver
 
@MauryDeveloper tu rezeta o valor de call_id em toda chamada de sal_
E o resultado vai ser sempre 1, nunca vai acumular desse jeito
@Daniel é boa a performance?
Tanto de desenvolvimento como execução
 
@Costamilam bem notado - e parece que tem várias variaveis diferentes - sal, call e call_id
 
Por que a UE quando testei era foda, tinha que ter um PC muito bom pra conseguir fazer alguma coisa
@MauryDeveloper parece estar faltando coisas nesse código, quando tu acessa this ta acessando que objeto?
 
@Costamilam dificil dizer - pela experiencia que eu tive até agora sim, mas não fiz coisas muito pesadas, você viu um pouco do video que eu postei ali em cima? nem precisa assistir, só ver 10 segundos acho que dá pra ter uma idéia
 
9:50 PM
Sim, olhei, mas qual as configurações do PC do cara?
Eu queria brincar um pouco com uma engine dessas de novo, mas com um i3 e 4 de RAM é complicado
Até dei uma olhada quanto custaria pra fazer um PC mais robusto, mas não to opdendo não
 
@Costamilam this é a variable da função.
O que acontece quando edito uma pergunta de forma errada. Eu sem querer apaguei uma parte,por causa do navegador.
Eu não fiz de propósito ,eu naoquero perder de reputação.
 
@MauryDeveloper ligue mais pro conhecimento do que pra reputação :)
 
@Costamilam cara, eu baixaria o godot pq. acho que dá para fazer coisas simples com qq. computador - eu tenho assistido sempre um cara que está fazendo um jogo 2d usando godot - e a engine nem tem que instalar - baixa e executa
 
De uma olhada no meta e na central de ajuda, lá ensina como formatar um post com markdown (*m*ar**k**down)
 
@MauryDeveloper você chegou a postar pergunta sobre isso? eu sugiro que você coloque o código todo, se possível
 
10:01 PM
@Costamilam Eu não me importo,mas mal reputação por causa do navegador é ruim.
 
Por que por causa do navegador?
 
@Daniel isso é legal
@Daniel mas tu usa win?
 
Ele apagar o texto da pergunta.
 
10:02 PM
Windows phone
 
@Costamilam vê em 10 minutos exatamente desse vídeo pra ver um pouco do jogo
 
É o que está fazendo?
 
@Costamilam sim
 
Eu sou feio mas esse cara consegue me superar pqp
 
@MauryDeveloper tenta postar o código todo aqui no chat mesmo
 
10:04 PM
Ta
 
Parece aquele pokemom antigão
 
@Costamilam não acho ele feio, LOL
 
Ta falando do jogo ou do dev?
 
@Costamilam hm, nenhum dos dois é feio
 
var sal = 0; sal_()
function sal_() {
var call_id = (typeof call_id == "number") ? call_id : 0;
if (sal < 5) {
sal++;
this.call += 1;
sal_();
console.log(this.call_id);
}
}
 
10:05 PM
Primeiro achei que ele tava usando uma máscara de beleza ou algo asssim
 
Eu não sei porque dar erro
 
@MauryDeveloper o que você espera que esse código faça?
 
@MauryDeveloper usa o botão fixed font para formatar o texto
 
Eu quero que retorne 1,2,3,4 no console.
 
10:07 PM
@Costamilam eu acho que ele está num telefone, talvez nem tenha essa opção
 
Ele fica disponícel quando seu texto tem alguma quebra de linha
 
Eu queria que tipo
Que nao mudasse a variavel
Variável a função *
da*
 
@Daniel ashushuahus, to falando aquelas tipo verde de filme, muito estranhas, só que essa seria de barro ou sei lá
 
Mas muda do nada. Eu pago 50 reputação.
 
function sal_(sal, call) {
  if (sal < 5) {
    sal++;
    call++;
    sal_(sal, call);
    console.log(sal, call);
  }
}
sal_(0, 0)
Algo assim?
Ou melhor...
function sal_(sal, call) {
  if (sal < 5) {
    sal++;
    call++;
    console.log(sal, call);
    return sal_(sal, call);
  }
}
let [sal, call] = sal_(0, 0)
É que seu código tá meio estranho, sem o contexto é complicado, o que é esse call_id? Qual a diferença para call? O que o código deve fazer? O que ele está fazendo? Aparece algum erro?
Essas são as perguntas básicas na hora de fazer uma pergunta
Correção...
function sal_(sal, call) {
  if (sal < 5) {
    sal++;
    call++;
    console.log(sal, call);
    return sal_(sal, call);
  }
  return [sal, call];
}
let [sal, call] = sal_(0, 0)
console.log(sal, call);
 
10:23 PM
@Costamilam Obrigado,mas achei uma solução.
Era pra coloca sal na função e nao call_id
var sal = 0; function sal_() { if (sal < 10) { sal++; _sal(); console.log(sal) }}
Meu professor me deu questão errada,era só dar console.log(sal) na final da função.
Obrigadinho meu camarada Daniel e Costa
 
10:47 PM
@MauryDeveloper que bom que você conseguiu
@MauryDeveloper muitas vezes, apenas apresentar o problema para outra pessoa ajuda a resolver
 
10:58 PM
@Costamilam tentou baixar a engine? :D
 
11:48 PM
Não, to brincando com o Ionic agora: to-do-costamilam.web.app
Terminei agora a primeira versão, mais simples
Outro dia continuo
Deu 24h mais ou menos
 

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