@Daniel também tem a UE, brinquei um pouco com ela no passado, mas bem pouco, note travava muito com 1m quadrado de selva (só umas árvores, grama e arbustos)
Me lembro que a versão free da UE era melhor que da Unity, e também tinha vários facilitadores caso tu quisesse publicar/vender seu jogo
@MauryDeveloper seria legal só se você pudesse postar a função aqui
@MauryDeveloper se for código demais, ou complexo demais, eu sugiro que você abra uma pergunta - mas, como falei, pode postar aqui e eu dou uma olhada, normalmente o problema que você está relatando deveria ser "facil" de resolver
@Daniel @MauryDeveloper quanto mais complicado o problema parece, mas besta é a solução
Se isso for uma pergunta, não sei dizer, quando eu comparei as duas lembro a o plano top da Unity era melhor que da UE, mas não lembro dos valores e custo benefício
@Costamilam mas eu nunca nem se quer baixei ela - eu tentei o unity, consegui fazer uma coisa ou outra, mas não tive tanto sucesso quanto usando godot - como um outro user aqui do sopt falou, a incrível vantagem do godot é ser ultra-simplista - enquanto ao mesmo tempo parece bem poderosa tbm
@Costamilam ah, com relação a custo x benefício eu não sei mesmo - mas os gráficos da unreal são absurdos, e depois que eu vi eles, fiquei revirando as coisas feitas com unity para comparar, e meio que não encontrei nada que chegasse perto
Na UE tem blueprints (ou algo assim) que é uma programação estilo infantil que tu vai ligando umas caixas de ação, tinha como fazer via código, mas nem cheguei a olhar
@Costamilam já ouvi falar - mas isso, honestamente, me tira um pouco a vontade de usar - eu quero controle total, e quero ao mesmo tempo que ela seja fácil de usar, ou seja - uma contradição louca, mas, por incrível que pareça, o godot está conseguindo fazer algo assim
Acho que da pra fazer bastante coisa legal com blueprint, lembro que tinha uns tutorias de IE com ele, pra fazer tipo uns zumbi NPC em 10 min, sem a parte de esqueleto, animações, design, etc
Não é um overwatch, mas sim
No lançamento pelo menos foi bem comentado, não sei agora
No painel de inicialização da UE tinha propaganda dele
Quando tu baixa (pelo menos era assim) a UE vem junto um painel da Epic Games pra ti baixar os jogos feitos pela plataforma, entra naquela parte que falei de ajudar o dev a publicar o jogo
@Costamilam dificil dizer - pela experiencia que eu tive até agora sim, mas não fiz coisas muito pesadas, você viu um pouco do video que eu postei ali em cima? nem precisa assistir, só ver 10 segundos acho que dá pra ter uma idéia
@Costamilam cara, eu baixaria o godot pq. acho que dá para fazer coisas simples com qq. computador - eu tenho assistido sempre um cara que está fazendo um jogo 2d usando godot - e a engine nem tem que instalar - baixa e executa
function sal_(sal, call) {
if (sal < 5) {
sal++;
call++;
sal_(sal, call);
console.log(sal, call);
}
}
sal_(0, 0)
Algo assim?
Ou melhor...
function sal_(sal, call) {
if (sal < 5) {
sal++;
call++;
console.log(sal, call);
return sal_(sal, call);
}
}
let [sal, call] = sal_(0, 0)
É que seu código tá meio estranho, sem o contexto é complicado, o que é esse call_id? Qual a diferença para call? O que o código deve fazer? O que ele está fazendo? Aparece algum erro?
Essas são as perguntas básicas na hora de fazer uma pergunta
Correção...
function sal_(sal, call) {
if (sal < 5) {
sal++;
call++;
console.log(sal, call);
return sal_(sal, call);
}
return [sal, call];
}
let [sal, call] = sal_(0, 0)
console.log(sal, call);