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5:55 AM
@abulafia Perfecto :-)
Por poner algún pero, yo inicializaria Nodo.siguiente = nullptr; para que las clases hijas no se tengan que preocupar de ello
Pero ya te digo que es por ponerme puntilloso. Nada que objetar :-D
 
6:17 AM
A las güenas :-)
Asco de Miércoles :-(
 
Buenos dias
 
6:38 AM
El Güindo$ este, está tontoperdio. ¿¿ Pues no hay que decirle, 1-a-1, todas las funciones públicas del código ??
 
7:29 AM
@PatricioMoracho Si es solo para escritorio puedes usar WPF o MAUI, solamente si ves que el desarrollo va a necesitar que sea multiplataforma te recomendaría MAUI, aun está un poco verde, aunque el desarrollo para escritorio está bastante bien, cuando entras con otros dispositivos la cosa empieza a ponerse jaleosa
WPF es la evolución de WinForms, así que si has desarrollado para el te resultará muy familiar y el código tiene una sintaxis mas limpia
buenos días
a ver como arreglo incompatibilidades de android con MAUI :*(
El mejor error que he visto en mi vida
Descriptivo a mas no poder
 
@Trauma Gracias! A mi no me convence mucho el haber implementado esos métodos print para mostrar la lista o los nodos. Lo que me pedía el cuerpo pero no supe hacer era poder poner std::cout << lista << sdtout::endl (y lo mismo para cada nodo)
acostumbrado a python y sus métodos mágicos (__str__() en este caso) me preguntaba si no habría un equivalente en c++
 
7:57 AM
@abulafia Lo hagas como lo hagas, necesitas la función virtual (se llame print o como quieras llamarla). C++ no tiene información de instrospección, así que el único que sabe como imprimir es el propio nodo
Puedes haces que sea usable contra std::cout como tú dices, pero seguirias dependiendo de la función virtual
Bueno, también podría hacerse con template< > ... pero te garantizo que se va a complicar mas xD
 
8:37 AM
@Trauma Sí, claro, igual que en python tienes la función (virtual o no, llámala interface, o llámala "protocolo" como ahora lo llama python) .__str__(), pues el propio nodo es el único que sabe cómo obtener una representación de si mismo en forma de cadena
supongo que podría hacer std::cout << lista.to_str() << std::endl
 
@abulafia Bueno, si el Nodo tuviera un to_str( ) jejeje
solo cambia por virtual void print( std::ostream &os );
y luego std::ostream &operator<<( std::ostream &os, const Nodo &n ) { n.print( os ); return os; }
Ya con eso podrías serializar a cualquier cosa que herede de std::ostream: cadenas, archivos, ...
Bueno, esto ha quedado bastante bien :-)
The <nettings> field has been loaded
    Start comparision of vectors
        Starting comparison, proto <NettingSet>(bbva.protointerfaces.appconfig.xvaengine.v1.NettingSet)
        All existing fields in the ClassType are known
        The <collateral_sets> field has been loaded
            Start comparision of vectors
                Starting comparison, proto <CollateralSet>(bbva.protointerfaces.appconfig.xvaengine.v1.CollateralSet)
                All existing fields in the ClassType are known
Esta feo que lo diga yo ... pero ha quedado cajonudo jejeje
Na, ni feo ni ostias. Mi trabajo me ha costado
Ahora quieren que, partiendo del comparador, hacer un asignador. Así que ahora quedara xml -> parser -> serializer -> PROTBUF -> Conversor -> CLASSTYPE
Creo que se están liando ellos solitos y están complicando esto bastante mas de la cuenta
Lo bueno es que así no me falta el curro jejeje
 
@Trauma YAGNI
 
8:53 AM
¿ YAGNI ?
Ah, vale. YAGNI. jejeje
 
9:21 AM
Jellou
 
9:32 AM
 
9:43 AM
@abulafia jejeje ... bien descrito :-)
 
 
2 hours later…
11:24 AM
M'aburro
 
@Trauma te paso trabajo?
 
@gbianchi Pues depende ... C++ o algo así guapo ?
 
@Trauma naaaaa
 
Porque no me pienso manchar estos deditos con C# de ese vuestro
Si la cuestión es que se que tengo trabajo. Quieren ampliar lo que ya hay con mas cosas ... pero todavía no me han dicho que ni como, así que aquí estamos, perdiendo el tiempo
Luego vendrán las prisas :-(
Jejejeje ... el compy, un parseador de .csv. Un archivo de 1/2 mega ... ¡¡ 12 segundos en parsearlo !!
P'amatallo jejeje
Para que luego digan que el código C++ es eficiente jejeje
Si ya ayer, cuando preguntó por la librería Armadillo, se me quedó cara ... a cuadros
Armadillo es una librería de manejo de matrices dispersas, pensada/optimizada para grandes volúmenes de datos
¿¿ Para un .csv ??
O_º
 
Big Data de 500K
 
11:36 AM
¡ HAHAHAHA !
No se exactamente que está haciendo ... pero creo que lo de sobreingenieria se aplica bastante bien :-)
 
@NicolasOñate Gracias, creo que me decantaré por WPF, es una app interna solo de escritorio, por lo que no tiene mucho sentido pensar en algo multiplataforma por ahora.
 
12:17 PM
@PatricioMoracho De nada, cualquier cosa aqui hay unos cuantos que conocen WPF
 
1:00 PM
Para los interesados en mi proyecto "Lorem Ipsum":
0
Q: Generate seamless textures that can ve UV-mapped ramdomly

PaperBirdMasterI want to test procedural texture generation for one of my projects, my goal is to use those generated textures with random UV-mapping in order to avoid noticeable texture repetition. For purely random textures is simple and straightforward, imagine the texture below as the the top of Minecraft-l...

 
1:15 PM
@PaperBirdMaster can ve? or can be?
es interesante eso...
 
@gbianchi can be xD
 
@PaperBirdMaster Estoy pensando en los juegos con mapas procedurales...
deberia ser algo parecido a lo que estas buscando...
o por lo menos, es por ese camino...
 
@gbianchi Una inspiración clara es Minecraft... pero MC usa 3DPerlin para generar los mapas, yo estoy pensando en un WFC
O al menos una variante de WFC ya que la generación no sería determinista según el orden de carga de zonas
 
wfc?
pero en minecraft no se repiten los patrones de los dibujos? las texturas no son siempre las mismas?
 
@gbianchi Si, pero pensaba que ahora te referías al mapa, no a la textura.
Aunque WFC obviamente se puede usar para texturas también
 
1:24 PM
@PaperBirdMaster ah me referia a las dos cosas...
 
@PaperBirdMaster tus preguntas son PREGUNTAS, madre de deu
 
@PaperBirdMaster interesante.. estoy chusmeandolo
 
@gbianchi A mi me está obsesionando ¡me encanta!
@NicolasOñate Me alegro que gusten ñ_ñ
 
 
2 hours later…
3:28 PM
ah ya
buenos dias
que tal gente de youtube
 
 
1 hour later…
4:34 PM
Buenas tardes!, venia con una duda por estos lares.
quiero aplicar un modelo de árbol de decisión y uno de bosque aleatorio en python. Pero el caso es que me gustaría aplicar modelos de árboles n-arios...
Por lo que veo, la librería de referencia es SKlearn, pero esta solo me permite aplicar modelos binarios....
alguien conoce alguna librería para el caso que este bien?
 
 
4 hours later…
8:27 PM
buenas tardes programadores!
 
@Cris223511.dev buenas tardes.. pero hoy esta medio quieto esto..
 
 
1 hour later…
9:43 PM
porque piden para todo react , react esto, react aquello, ya estoy enfadado de eso lo que me molesta es que es casi obligatorio usar node.js ami no me gusta node.js como backend y tener que aprender node.js extra, mas tiempo . imaginense ser desarrollador php y que salgan con que tienes que usar j0dido node.js no mms. ¡NO! ¡NO! ¡NO! ¡NOOOOOOOOOOO! .
 
10:07 PM
@abulafia si me sirvió, ya lo adapté a lo que necesitaba. Gracias
@JuanitoAlimaña alv, re enojado con Node, mejor no conozcas Deno
 

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